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Requisitos

  • Unreal Engine 5.7 — sirve tanto la build del Launcher como una build desde Source. El plugin se valida contra Launcher 5.7 (BuildId 47537391).
  • Windows 64-bit — el plugin se desarrolla y entrega contra Win64 primero. Otras plataformas hoy no están soportadas.
PluginPor qué
MetaHumanEl avatar en sí.
NNE (incluido en UE)Neural Network Engine. Lo usan los modelos ONNX de lip-sync.

El runtime de lip-sync ML on-device viene dentro de este plugin — no requiere ningún plugin de lip-sync de terceros.

Se detectan al construir el actor. Si no están, simplemente se omiten — nunca rompen la build.

PluginEfecto cuando está presente
ZenBlinkActiva parpadeo basado en el plugin automáticamente.
ZenDynActiva ruido dinámico de pose automáticamente.
OVRLipSyncModelo alternativo de lip-sync opt-in. Apagado por defecto; controlado por un switch en tiempo de compilación.

Cualquier cosa que pueda abrir un socket TCP y enviar bytes puede controlar al avatar. No hay dependencias de Unreal hacia Python, Node ni ningún runtime concreto — el plugin es agnóstico al transporte por encima del socket.