Requisitos
- Unreal Engine 5.7 — sirve tanto la build del Launcher como una build desde Source. El plugin se valida contra Launcher 5.7 (
BuildId 47537391). - Windows 64-bit — el plugin se desarrolla y entrega contra Win64 primero. Otras plataformas hoy no están soportadas.
Plugins requeridos
Sección titulada «Plugins requeridos»| Plugin | Por qué |
|---|---|
MetaHuman | El avatar en sí. |
NNE (incluido en UE) | Neural Network Engine. Lo usan los modelos ONNX de lip-sync. |
El runtime de lip-sync ML on-device viene dentro de este plugin — no requiere ningún plugin de lip-sync de terceros.
Plugins opcionales
Sección titulada «Plugins opcionales»Se detectan al construir el actor. Si no están, simplemente se omiten — nunca rompen la build.
| Plugin | Efecto cuando está presente |
|---|---|
ZenBlink | Activa parpadeo basado en el plugin automáticamente. |
ZenDyn | Activa ruido dinámico de pose automáticamente. |
OVRLipSync | Modelo alternativo de lip-sync opt-in. Apagado por defecto; controlado por un switch en tiempo de compilación. |
Del lado del backend
Sección titulada «Del lado del backend»Cualquier cosa que pueda abrir un socket TCP y enviar bytes puede controlar al avatar. No hay dependencias de Unreal hacia Python, Node ni ningún runtime concreto — el plugin es agnóstico al transporte por encima del socket.